quarta-feira, 17 de novembro de 2010

PUMA

Criada por uma dupla de estudantes universitárias do Instituto Federal de Educação, Ciência e  Tecnologia do Piauí - IFPI/Campus Floriano, alunas do curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Daiane Rodrigues e Mayara Leal, residentes na cidade de Floriano-Pi, criaram a metodologia PUMA na disciplina de Engenharia de Software no dia 17 de Novembro de 2010.

O nome PUMA teve origem em homenagem ao animal Puma (Puma concolor), é um animal ágil, arisco e dotado de excelente visão e audição.
 É uma metodologia baseada nas metodologias ágéis: XP e Scrum.
A PUMA é uma metodologia com foco na entrega do produto no menor tempo possível, com menores custos e redução significativa na perda de informações tanto da comunicação com o cliente quanto do desenvolvimento do produto.
      Seus valores são:
  • Simplicidade
  • Comunicação
  • Determinação
  • Planejamento
  • Organização

    Papéis:

    Manager - Gerente de projeto
    Sênior - Representante dos desenvolvedores
    Desenvolvedores

    Manager
     
    • Responsável pela comunicação com o cliente, análise e documentação do projeto;
    • Possui contato direto com o cliente e o sênior.

    Sênior

    • Responsável por gravar a conversa com o cliente e pelos testes;
    • Contato direto com os desenvolvedores;
    • Entende bastante de desenvolvimento. 

    Desenvolvedores

    • Responsáveis pela implementação;
    • Trabalham em duplas;
    • A dupla se encarrega de fazer os testes simples durante a codificação. 
    •  
      1ª Reunião
      A visão G, ou primeira reunião é usada para definir os requisitos do projeto, onde o cliente listará as principais funções do sistema;

      Nela participam o cliente, o manager e o sênior.

      Duração média em torno de 00:30min a 01:30h.

      2ª Reunião

       Na Repasse, são expostas as funcionalidades para os desenvolvedores;

      A equipe faz uma estimativa de tempo para o desenvolvimento e a definição de preços.

      Duração: 01:00h a 03:00h.

      3ª Reunião

       Na check-up,  ou 3ª reunião, é feita a coleta das prioridades;
      O gerente apresenta os valores de custo e o tempo estimado pela equipe;
      No final o sênior realiza perguntas específicas a respeito das funcionalidades prioritárias.

      Reuniões diárias

      As reuniões diárias ocorrem apenas no final do dia onde a equipe verifica o que foi produzido no dia corrente e delimita os objetivos do dia seguinte;

      Conduzida pelo Sênior;

      Duração: 00:15min - 00:30min.
      Implementação

      • A dupla trabalha junta durante o projeto. Os integrantes escolhem seu par, porém não pode ser escolhido o mesmo parceiro de um projeto anterior.

      • Cada dupla desenvolverá uma etapa da funcionalidade.
      •  
        • Equipe: 4 a 10 pessoas
        • (Ex: Uma faz o design, outra a parte de código, outra as regras de negócio se existirem).

        Processo
          As funcionalidades listadas são definidas como Processos, e tem duração variando de acordo com o grau de complexidade da função, podendo variar de 15 a 30 dias.

        Uso de planilha com prioridades definidas por cores.


        Testes
        • Fica a cargo do Sênior;
        • Após os testes é realizado o PULO, que pode ser tanto para frente quanto para trás, ou seja, se forem encontrados erros no código a equipe se organiza para a correção dos erros, caso contrário a equipe adiciona a funcionalidade no pacote que será entregue ao cliente para que ele também teste.

        Protótipo 


        • Após o desenvolvimento e os testes, é entregue ao cliente um pacote contendo 3 processos;
        • O cliente se encarrega de testar o pacote e descobrir erros despercebidos pela equipe.

        Documentação


        • Varia de acordo com a complexidade do negócio;
        • A cargo do sênior;
        • Incremental.







































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